本記事では、アーカイブ化した勉強会やセミナーなど動画を時系列順に掲載しております。
目次
デジタネカンファレンス2025「変わる学び、広がる可能性」
●概要
開催の目的
2025年の振り返りと共に、今後の教育業界の動向やデジタネの新たな取り組み(AI&プログラミング教育への進化など)を共有し、提携校の皆様の教室運営と発展に寄与することを目的として開催されました 。
プログラム構成
第1部
代表のご挨拶、FY2025の振り返り
特別セミナー(株式会社船井総合研究所)
第2部
教材開発の思い(マイクラッチ、Roblox、新ゲーム制作コース)
次年度への取り組み(AI&プログラミング教育など)
お知らせ
講演内容サマリー(第1部)
2025年度の振り返り
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1月〜4月
コエテコ有料プランの無償提供
体験コンテンツのアップデートなど
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5〜9月:
プロ検との共同セミナー開催
- プログラミングコンテスト開催
ロブロックスジュニアコースのリリース
マイクラッチタイピングのリニューアルリリース
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10月〜12月:
ロブロックスタイピングのリリース
新ゲーム制作コースのリリース
コンテストの結果発表・特典の特別授業などを実施
特別セミナー(株式会社船井総合研究所)
講師:株式会社船井総合研究所 小川 さま
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市場環境
2024年の出生数は68.6万人となり、10〜15年後には市場が約3割減少する見込み
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プログラミング市場
成長は続いている
一方で民間学童や高校での対策講座など学ぶ環境の多様化により、スクール市場の伸びはデータとしては鈍化傾向
今後は淘汰が進み二極化が進むとの予測
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教室ビジネスの生き残り戦略
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以下のような3つの視点が重要
「シェアアップ(競合だけでなく他の習い事からも獲得)」
「商圏拡大」
「マーケットサイズ付加(新規事業)」
-
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デジタネの活用が教室の強みに
教育意識の高い層へのアプローチや、低学年からの接点確保
差別化コンテンツ(Roblox/AI)の活用
講演内容サマリー(第2部)
教材開発コンセプトのご共有
マイクラッチコース開発担当:水島 滉大
-
特徴
マイクラの世界観での「楽しさ」と「学びやすさ」を最重要視
- 「マイクラッチ2.0」への移行により、日本語・ふりがな対応、エラーガイドの実装、動画と制作画面の一体化など、子どもが迷わず自走できる環境を実現
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独自性
教室運営機能(生徒全員テレポートなど)や、独自の表現力(タイトル表示、モブの声制御など)を追加
創造性を高めるアップデートを実施し、競合のソフトウェアにはない強み
ロブロックスジュニアコース開発担当:今澄 亮太
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特徴
日本初のRoblox Studioと連携するビジュアルプログラミングソフト「ロブクラッチ」を開発
-
ビジュアルプログラミングでRobloxのゲーム開発をしながら学べる
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スタイル
「壊れたゲームを直す」というストーリー形式
完成形が見えているため迷いづらく、達成感を得やすい設計
ビジュアルからテキストプログラミングへスムーズに移行できるカリキュラムを実現
新ゲーム制作コース(デジクラッチ)
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特徴:
Scratchベースの独自ソフト「デジクラッチ」を開発
自社ソフトウェアのためアカウント登録不要ですぐに開始可能
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スタイル
「プログラミング島」を冒険するストーリーで没入感を高める
プロ検レベル4相当のスキルが身につく設計
タブレット学習にも対応し、デバイスを選ばず学習可能
デジタネによる2026年度以降の取り組み
「AI&プログラミング教育」への進化
エデュケーショナル・デザインは「子ども向けプログラミング教育」から、
「AI&プログラミング教育」を提供する企業へ進化します。
🟣ミッション:デジタル教育を通して人々の人生を豊かにする
🟣ビジョン:デジタルの学びが当たり前となる環境を提供し、人生を切り開く力を育む
背景: 日本の学校教育におけるAI活用度が国際平均より著しく低い現状(OECD調査)を受け、次世代に必要なAIリテラシーと活用力を育成するため
-
具体的施策:
AI時代に対応した学習内容の拡張
┗ アイデアサポート、創作支援、思考整理など学習のあらゆる場面で活用講師負担を軽減するAIサポート機能の準備
AIリテラシー教材の開発と提供
独自AI「デジタネAI(仮称)」の開発
┗ 小中学生でも安心安全に利用できる“年齢最適化された対話設計”を搭載
┗AIクリエイティブ系の新コース開発
以下、2026年1月6日追記。
【2つのAI学習コンテンツを2026年2月に提供予定】
■ 提供コンテンツの概要
| コンテンツ名 | 内容・特徴 | 更新頻度 |
|---|---|---|
| ① AI&ネットリテラシー |
既存の「情報リテラシー教材」をアップデート。 AIの仕組み、正しい付き合い方、安全に使うためのルールなど、普遍的なリテラシーを学びます。 |
月1〜2ミッション |
② 【ライブ授業】デジタネAIラボ |
AIを身近に楽しく学べる実践的なライブ授業。 「AIってなに?」「どう使うの?」といった基本から、実際に試してみるワークショップなどを予定しています。 ※アーカイブ視聴も可能です。 |
月1回ライブ配信 |
■ 活用のメリット
無償提供: 提携校さまへは追加費用なしでご提供します。
差別化・満足度向上: 他社スクールとの差別化や、生徒さま・保護者さまの満足度向上(長期継続)の付加価値としてご活用いただけます。
■ 提供開始時期
2026年2月頃(予定)
お知らせ:イベント・制度などのご案内
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タイピングコンテスト2026(3〜4月開催予定)
マイクラッチ・Robloxタイピングを使用したコンテストを開催予定(個人戦・団体戦)
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オンライン紹介制度
引越し等で通塾が難しくなった生徒様向けに、オンラインサービスをご紹介いただいた際の報酬制度を開始
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電話サポート体制の見直し
「緊急トラブル」への即応性を高めるため、2026年4月1日より電話窓口を「緊急連絡専用」へ完全移行(1月5日より移行期間)
通常のお問い合わせはメール・FAQにて対応の質とスピードアップを目指す
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春向けチラシ作成キャンペーン
12,000円で2,000部を提供
期間中に新規入会5名以上獲得で費用を全額キャッシュバックする特典あり
サマリーはあくまでも抜粋となりますので、ご質問や確認事項などがございましたらサポートチームまでご連絡ください。
※スライド資料のご提供はございませんのでご了承くださいませ。
2025年度勉強会動画(全3回)
勉強会に関する
\アンケートへご協力ください❗️/
勉強会終了後アンケート
今年度全3回の勉強会が開催終了となりました。
今後のより良い勉強会の実施に向けてアンケートへご協力いただけますようお願いいたします!
質問数:6問
所要時間:1分程度
回答期日:2026年2月16日(月)
第1回 2025年10月29日(水) 集客勉強会「1シーズンで20名以上獲得も!導入校に学ぶ 集客・入会成功の黄金パターン」
●資料:集客勉強会
●動画:
概要:
導入校に学ぶ「集客・入会成功の黄金パターン」
既存スクールと新規開校スクールの成功事例を通して、「集客 → 体験会 → 入会」の成果を高めるためのポイントを紹介。
目次
-
ワンシーズンで20名以上獲得の事例も!入会に向けた黄金パターン
- 新規でスクール運営を開始された教室さま
- 既存スクールにデジタネを追加された教室さま -
生徒を集めるために:集客成功の鍵!コエテコ分析から見えたこと
- 低学年の受け入れ
- 口コミの重要度&収集方法 -
入会に繋げるために:体験会の対応幅を広げるヒント
- お子さまのタイプに合わせた体験会(特に低学年多めに扱う)
- 保護者タイプ別アピールポイント
- 体験会動画を使った体験会の実施方法 -
クロージング・体験会後の対応
- 新提供!体験会後アンケートの使い方 - 質疑応答・お知らせ
🎁特典
体験会後アンケート・口コミチラシ
→詳しい使い方は勉強会資料、動画をご参照ください。
第2回 2025年11月26日(水) 継続率UP勉強会「"2年目の壁"を突破する継続率UP術!口コミ分析に学ぶ "選ばれ続ける"教室運営のコツ」
●資料:継続率UP勉強会
●動画:
概要:
導入校に学ぶ「集客・入会成功の黄金パターン」
今年のデジタネの口コミと過去の満足度調査からユーザーが継続する理由を考察し、継続率を上げるための具体的な取り組みをご紹介。
目次
- 習い事の見直しとなる要因
- 継続率アップを狙う取組の考え方
- 保護者のニーズと教室としての価値
- 継続率UPの取組のポイント
- 【取組】”この先生”と学ぶ意義・価値を上げる
- 一人ひとりの「もっとやりたい!」を引き出す学習サポート
- 先生だからこそ伝えられる「学びの見える化」
- 【取組】”この教室”で学ぶ意義・価値を上げる
- 「なんとなく」から「目標を持って」学ぶ環境へ
- 教室がもっと楽しくなる!イベントの実施
- 行きたくなる教室の雰囲気づくり
→具体的な内容は勉強会動画、資料をご確認ください。
第3回 2026年1月28日(水)デジタネ勉強会「春の習いごと検討期を勝ち抜く!デジタネ最新アップデート活用術」
●資料:デジタネ勉強会資料
●動画:
概要:
デジタネ最新アップデートを「知る」から「使う」へ― 成果につながる“伝え方・見せ方”のヒント ―
デジタネでは市場の変化に対応し、お子さまや保護者さまに選んでいただける教材開発・アップデートを継続。それらのコンテンツが教室の強みとしてしっかりと生かせる状態となるようご紹介。
目次
- 春集客を取り巻く環境整理
- 【新教材】AI学習コンテンツのご案内
- 【集客】春向けチラシキャンペーン&PV動画の追加
- 【既存コンテンツ】アップデート
- マイクラッチ(参考FAQ記事:【マイクラッチ2.0の強み】マイクラッチとMakeCode(メイクコード)の違いまとめ)
- Roblox
- ゲーム制作
- タイピングコンテスト
- まとめ:春集客で成果を出すポイントは 「アップデート×伝え方」
→具体的な内容は勉強会動画、資料をご確認ください。
2024年度勉強会動画(全3回)
春の集客シーズンに向けて、本年度の勉強会を全3回にわたり実施いたしました。
第1回は顧客維持・満足度向上、第2回は集客、第3回は体験会の実施方法に焦点を当てました。
全ての勉強会をまとめてご確認いただけますので、ぜひご確認ください!
第1回 2024年11月27日(水) 顧客維持・満足度向上勉強会:長期継続してもらえる教室づくり
●資料:顧客維持・満足度向上 勉強会
●動画
●概要:
- 目的:顧客満足度向上と継続率改善のヒントをご共有します。
-
生徒さまの解約要因は下記に分類されると考えています。
- 外的要因:進学・引越し・他の習い事
- 内的要因:教室の雰囲気・達成感の欠如・興味低下
- 内的要因の改善から見直すと取り組みやすい
-
1つ目が講師の役割とスキルアップです。
- 生徒の学習段階(ティーチング・モチベーション・ガイド)に応じた対応
- 事前予習やゲームへ触れることで生徒とのコミュニケーションや指導力を向上
- デバッグのコツを掴み、学習効率を高める
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2つ目が生徒さまへの対応・声かけのアップデートです。
- 自主学習を促進し、心理的安全性を確保
- 褒めてチャレンジを促すことで自走力を育成
-
3つ目が保護者さまとの積極的なコミュニケーションです。
- 学習成果の可視化:プログラミング検定・タイピングなど
- イベントやLINEでの情報共有で信頼関係を構築
- 2025年の教育変化:大学入試・全国学力調査の全面オンライン移行
第2回 2025年1月15日(水) 集客最大化勉強会
●資料:集客最大化 勉強会
●動画:
●概要:
- 目的:春の新規入会シーズンに向けた効果的な集客ヒントをご共有します。
- 特別ゲスト:GMOメディア・加藤さま
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カスタマージャーニーという視点から顧客行動を見ていきます。
- 無関心 → 認知 → 興味 → 比較 → 体験申込
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オフラインでできる集客活動として主に認知までをカバーします。
- チラシ配布:学校前での門前配布+子ども経由で保護者に訴求
- ポスティング:住宅・店舗・地域フリーペーパーを活用
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オンラインの集客活動において興味を持った方への情報提供〜体験申し込みまで繋げます。
- Web・SNS:最新情報を頻繁に更新し、教室の魅力を発信
- Googleマイビジネス:地域検索対策+口コミ増加でSEO強化
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教室の認知促進において口コミを活用いただくと、信ぴょう性が高まります。
- 効果:ランキング上位・信頼向上・体験申込増加
- 施策:コエテコからの体験申込者へAmazonギフト券プレゼントで口コミ投稿を促進
- デジタネでは、2025年1月より「コエテコ」無償提供による集客のご支援をいたします!
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「コエテコ」活用最大化について(GMOメディアさまよりご案内)
- 体験申込ボタン設置:
- 口コミ機能:体験生と通塾生から収集可能。→まずは通塾生(既存生)から集めましょう!
- SNS等でご利用いただける新素材をご提供します!ぜひ春の集客活動にご活用ください。
第3回 2025年1月29日(水) 体験会勉強会
●資料:体験会満足度向上勉強会
●動画:
●概要:
- 勉強会の目的:体験会の満足度向上を通じて新規入会を促進するヒントをご共有します。
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体験会の実施形態として以下のようなものが考えられます。
- 個別型(1対1や小人数)➡個別対応が可能、日程調整しやすいが手間がかかる。
- イベント型(大人数)➡盛り上がりやすく集客しやすいが日程の制約あり。
-
通常授業型(授業内で実施)➡リアルな授業体験ができるが、既存生との配慮が必要。
- それぞれのメリット・注意点を踏まえて教室のカラーに合わせて設計ください。
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体験会におけるお子さま向けの訴求ポイント
- 「楽しい」「できた!」という成功体験を提供。
- 教室ならではの楽しさを伝え、継続意欲を高める。
- 興味を引き、入会後の学習内容に期待感を持たせる。
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体験会における保護者さま向けの訴求ポイント
- 学習効果の訴求:メリット<ベネフィットで伝える➡論理的思考力・タイピングスキル向上
- 差別化要素の明確化:教材の強み(独自開発・豊富なコンテンツ・タイピング学習)
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体験会資料の効果的な活用ユーザーボイス:デジタネの客観的評価(正頭先生コメント)
- クロージングとフォローアップ強化:LINE登録やステータスに応じた定期連絡で関係づくり
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マイクラッチコース・ロブロックスコースの体験コンテンツがアップデート!
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生徒さまの能力に合わせてチャレンジミッションが実施できるようになります。2025年2月5日(水) 追加。
- 詳細はこちら▶︎【体験会】コンテンツアップデート!チャレンジミッションの追加と活用方法(2025.02.05)
- マイクラッチコース:エンタメ性向上、マイクラッチ2.0のアップデート機能の活用、チャレンジミッション追加
- ロブロックスコース:チャレンジミッション追加によるゲームのアレンジ性向上
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生徒さまの能力に合わせてチャレンジミッションが実施できるようになります。2025年2月5日(水) 追加。
- マイクラッチタイピング:正しいポジション習得+挑戦意欲を高める仕組み追加(2025年中 アップデート予定)
以上です。
内容に関してご質問や確認事項などございましたらデジタネサポートチームまでご連絡ください。
デジタネカンファレンス2024「デジタネの今とこれから」
●動画(保存期限:2025年1月28日まで)
下記のZoom URLへアクセス後パスコードを入力しご視聴ください。
▼パスコード
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●概要
デジタネカンファレンス2024「デジタネの今とこれから」
1. 開催の目的
ありがたいことに年々提携校さまが増えてきており、2024年11月に 250校を超えました。
デジタネとしてセミナーや勉強会などの一方向のご案内だけではなく、提携校の皆さまとインタラクティブにコミュニケーションを取らせていただく機会としてデジタネ初のカンファレンス『デジタネカンファレンス2024』を開催する運びとなりました。
2. プログラム構成
第1部
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- 2024年度の振り返り .....動画:0:00〜
- 教材開発コンセプトのご共有(マイクラッチ、Roblox).....動画:15:00〜
第2部
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- 提携校さまの教材活用事例のご共有 .....動画:59:45〜
- 2025年に向けてデジタネの取り組みのご紹介とお知らせ .....動画:1:38:20〜
3. 講演内容サマリー(第1部)
2024年度の振り返り
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- 11月時点でデジタネ導入教室数が250を突破。
- コース導入割合で見ると、主力コースの マイクラッチコース、ロブロックスコースの利用率が高い。
- ソフトウェアの機能アップデートや教材の定期的な調整を行いユーザーの満足度向上を図った。
教材開発コンセプトのご共有
マイクラッチコース開発担当:水島 滉大
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マイクラッチコース(Minecraftを活用したビジュアルプログラミング教材)
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特徴:
- 子どもたちが遊びながらプログラミングを学べる設計。
- メイクコードにはないオリジナル機能(例: チェストにアイテムを入れる、音声再生、プレビュー機能、ブロック種類の充実など)を搭載。
- 教室さまや子どもたちからのフィードバックを受け、さらなるアップデートを引き続き実施。
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開発者の思い:
- プログラミングを通じた「自己肯定感の向上」を重視。
- 子供たちがオリジナリティを発揮できる環境作り。
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特徴:
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マイクラッチコース(Minecraftを活用したビジュアルプログラミング教材)
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ロブロックスコース開発担当:今澄 亮太
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ロブロックスコース(Robloxを用いたテキストプログラミング教材)
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特徴:
- 世界中のユーザーに公開できるゲーム作りを通じて、ゲームの作り手の視点を経験可能。
- ゲーム公開を通じた「相手を思いやるデザイン力」を培うことができる。
- 自分だけが面白いゲームを作るのではなく、チュートリアルを設けて初心者でも遊べる設計に工夫することを通じて、”コンテンツ作りのトータルの学びを得ることができる”
- ロブロックス人気も相まって、テキストプログラミングのハードルを下げたコース設計。
- 学びの基礎から始められる新カリキュラム(ステージ1)を導入し、コース全体の難易度調整を実施。
- 世界中のユーザーに公開できるゲーム作りを通じて、ゲームの作り手の視点を経験可能。
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開発者の思い
- 論理的思考力を育成しながら「プログラミングは楽しい」と思ってもらうことを目指す。
- デジタル分野全般に興味を広げるきっかけを提供。
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特徴:
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今後の展望
- デジタル教材を通じて、子供たちに「楽しさ」を提供しつつ、将来のデジタルスキルを育成。
- 今後もユーザーの声を反映したアップデートや新コースの開発を継続。
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ロブロックスコース(Robloxを用いたテキストプログラミング教材)
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4. 講演内容サマリー(第2部)
提携校さまの教材活用事例のご共有
① ITキッズ株式会社:立石さま
- 概要: 西東京エリアで4教室を展開し、低学年向けにマイクラッチやロブロックスを導入。
- 導入理由: これまでの定型化されたカリキュラムの脱却と生徒の継続率向上。
- 成果: 導入後の体験者数が約5倍に増加。継続率の安定に加え、近隣以外からの生徒流入も増加。
- 教室運営の工夫: 少人数制の個別指導を重視。マイクラやロブロックスの特性を活かし、子どもとの信頼関係を構築。
② 株式会社K-top:野瀬さま
- 概要: 空手教室からスタートし、プログラミングとダンス教室を統合的に展開。
- 特徴: 楽しみながら学ぶことを最優先。「楽しさ」を軸にカリキュラムを設計。
- 具体的工夫: 授業にメリハリを設け、タイピング競争などゲーム感覚で楽しめるイベントを実施。
- 保護者の声: 居場所として教室を評価する声が多い。卒業後の関係性継続も意識。
③ ロボ団瑞江校:赤松さま
- 概要: ロボットプログラミングと併用してマイクラッチやロブロックスを導入。
- 導入背景: 集団授業の課題(生徒ごとの進捗や理解度の違い)を解消したい。
- 成果: 興味に応じたコース選択肢の増加により、継続率の向上と生徒の多様なニーズへの対応が可能に。
デジタネによる2025年度以降の取り組み
新コースの開発・ご提供
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ロブロックスジュニアコース(仮)今夏登場予定!: 低学年向けにビジュアルプログラミングでロブロックスのゲーム開発をしながら学べる新コース「ロブクラッチ」を来年リリース予定。
提供開始時期やミッション数、料金等の詳細は来年移行に順次お知らせいたします。
提供サービスの拡充
- タイピングソフトのアップデート: よりボリュームアップ&学びやすいレベル設計になったマイクラッチタイピングにアップデートを予定。
- 既存コースの強化: ゲーム制作コース(スクラッチコース)の内容の刷新を予定。プロ検受験対策を兼ね備えたコースとして検討中。
- 運営支援の強化: 集客支援としてコエテコの有料プラン提供や口コミ促進、販促素材の拡充を進行予定。
お知らせ
ライセンスフィー価格改定
- サーバー費用の増加に伴い、持続可能な運営のため2025年夏頃にライセンスフィーの値上げを予定。
- 価格改定の上げ幅としては 5%〜10%を想定。
- 価格改定するだけでなく教材・サービスの進化により、持続可能で価値のあるプログラミング教育を提供してまいります。
実施中のキャンペーンご案内
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チラシ作成キャンペーン
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新デザイン集客チラシに教室情報を入れ、印刷し現物納品させていただくキャンペーンです!
2つの特典もご提供! - 詳しくはこちらの記事をご確認ください!
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新デザイン集客チラシに教室情報を入れ、印刷し現物納品させていただくキャンペーンです!
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教室紹介制度 キャッシュバック増額
- ご紹介制度とは、プログラミング教材をお探しのスクール事業者様や企業様をご紹介いただき、先方のご導入決定並びにご入金をいただくと、ご紹介元の提携校様 今だけ40,000円をキャッシュバックさせていただく制度です。
- 詳しくはこちらの記事をご確認ください!
サマリーはあくまでも抜粋となりますので、詳しい内容に関しては動画をご確認いただき、ご質問や確認事項などがございましたらサポートチームまでご連絡ください。
※スライド資料のご提供はございませんのでご了承くださいませ。
2023年度勉強会動画(全3回)
第1回 2023年11月10日(金) 集客勉強会
●動画
第2回 2023年12月13日(水) 体験会実施方法セミナー
●動画
第3回 2024年 1月24日(水) コンテンツ勉強会
●動画