目次
マイクラッチジュニア・新マイクラッチ共通体験コンテンツ
マイクラッチジュニアファースト
- M1 こっきをつくろう!
- M2 おはなをさかせよう!
- M3 いしをくだけ!!
- M4 ブロックのおきばしょをかえよう!
- M5 くもをつくろう!
- M6 にじのはしをかけろ!
- M7 ダイヤでとめろ!
- M8 ブロックをさがせ!
- M9 クイズ!マルバツゲーム!
- M10 ピカピカネザーゲート!
- M11 はなびをうちあげろ!
マイクラッチジュニアセカンド
- M1 金のりんごをさがせ!
- M2 射撃練習場を作ろう!
- M3 かけぬけろ!計算階段!
- M4 スーパーマイクラブラザーズ!
- M5 ドキドキカウントダウン!
- M6 ラッキーブロックを作ろう!
- M7 つなわたりアスレチック!
- M8 牧場を作ろう!
- M9 せまりくる恐怖の影!
- M10 ビーコンを起動せよ!
- M11 無限連射TNTキャノン!
- M12 建てろ!マイホーム!(レベル1)
旧マイクラッチジュニア
体験コンテンツ
M0 マイクラッチダンジョンをクリアせよ!
ミッション説明メッセージ
プログラミングを使って、ブロックを置いたり橋を作ったりしてマイクラッチダンジョンを攻略し、楽しいプログラミング体験をしよう!
保護者向けメッセージ
【学びの要素】プログラミングとは、マイクラッチの使い方
このミッションでは、ダンジョンをクリアしていきながら、プログラミングがどんなことなのか、どんなものがつくれるのかを楽しく学びました。
次回はマイクラッチの使い方を復習しながら国旗を作っていきます。
マイクラッチジュニアファースト
M1 こっきをつくろう!
ミッション説明メッセージ
プログラミングがどういうものなのか、マイクラッチでのプログラミング方法、基本操作を学んでいこう!
今回はブロックの置き方について学んびながら、こっきを作っていきます。
保護者向けメッセージ
【学びの要素】マウス操作、マイクラッチの使い方
このミッションではプログラミングがどういうものなのか、マウスの基本操作、マイクラッチの基本的な使い方について学びました。
次回はプログラミングのルールについて学びながらお花を咲かせるプログラムを作っていきます。
M2 おはなをさかせよう!
ミッション説明メッセージ
プログラムってどんな順番で実行されているんだろう…?
今回は葉っぱが3秒後にお花へ成長するプログラミングを作成します。
プログラムが実行される順番について学んでいきましょう。
保護者向けメッセージ
【学びの要素】様々なブロックの置き方、プログラムの処理の流れ
このミッションではプログラムが実行された際の処理の順番や様々な種類のブロックの置き方について学びました。
次回は今回学んだことを活かしながら、石を砕くプログラムを作っていきます。
M3 いしをくだけ!
ミッション説明メッセージ
今回はプログラミングで石を砕いていこう!
前回学んだプログラムの実行される順番を使って、石にだんだんヒビが入っていき、最後は壊れてなくなるプログラムを作っていきます。
保護者向けメッセージ
【学びの要素】プログラムの処理方法(〇〇秒待つ)、さまざまな種類のブロックの置き方、音の出し方
このミッションでは前ミッションで学習したプログラミングの処理にいついて復習しながら、新たに音の出し方について学んでいきます。
M4 ブロックのおきばしょをかえよう!
ミッション説明メッセージ
自分が好きな場所にブロックを出すにはどうすればいいかな?今回はマイクラッチで座標について学んでいきます!最後にはクイズにも挑戦しよう!
保護者向けメッセージ
【学びの要素】座標(X座標、Y座標)、さまざまな種類のブロックの置き方
このミッションではブロックを置くときに使用する座標について学習しながら自分の好きなブロックを置いていきます。
M5 くもをつくろう!
ミッション説明メッセージ
今回はブロックを空に浮かべて雲を作っていきます!
白い雲だけではなく、ピンクやグリーンなどカラフルな雲を浮かべてみよう!
保護者向けメッセージ
【学びの要素】座標(X座標、Y座標)、さまざまな種類のブロックの置き方
このミッションでは前ミッションで学習したブロックを置くときに使用する座標について復習しながら、ブロックを指定した座標への置き方について学んでいきます。
M6 にじのはしをかけろ!
ミッション説明メッセージ
カラフルなブロックを思い通りの場所に出すにはどうすればいいかな?今回は虹の橋をプログラミングしよう!
橋が完成したら、最後にキラキラ〜の音を鳴らそう!
保護者向けメッセージ
【学びの要素】座標(X座標、Y座標)、プログラムの処理方法(〇〇秒待つ)、さまざまな種類のブロックの置き方、音の出し方
このミッションでは前ミッションで学習した指定した座標の位置へのブロックの置き方について復習しながら、座標の理解を向上させていきます。
M7 ダイヤでとめろ!
ミッション説明メッセージ
今回はマイクラッチの仕組みを使って、タイミングよくダイヤブロックをとめるプログラムを作っていくよ!
1つの場所に連続でブロックを置いて、目当てのダイヤモンドブロックで上手く止められたらクリアだよ!
保護者向けメッセージ
【学びの要素】プログラムの処理方法(〇〇秒待つ、繰り返し処理)、音の出し方
このミッションでは自分の作ったプログラムを自動的に何度も実行させることができる繰り返し処理について学んでいきます。
M8 ブロックをさがせ!
ミッション説明メッセージ
マイクラッチのチャット機能を使って、隠れたブロックを探しに行こう!ランダムな座標のブロックを出して、ブロックを探そう!
保護者向けメッセージ
【学びの要素】タイピング、座標(X座標、Y座標)、乱数、プログラムの処理方法(〇〇秒待つ、繰り返し処理)、音の出し方
このミッションでは前ミッションで学習したブロックを置くときに使用する座標や繰り返し処理について復習しながら、新たにタイピングを用いての文字の打ち方や、乱数を用いてランダムな位置にブロックを置く方法について学びます。
M9 クイズ!マルバツゲーム!
ミッション説明メッセージ
今回はプログラミングで自分のクイズを作って出題しよう!
3秒カウントダウンをして、時間が経つと、マルかバツかブロックで表示させよう!
保護者向けメッセージ
【学びの要素】座標(X座標、Y座標)、乱数、プログラムの処理方法(〇〇秒待つ、繰り返し処理)、音の出し方
このミッションでは前ミッションで学習したブロックを置くときに使用する座標や繰り返し処理について復習し、理解を向上させていきます。
M10 ピカピカネザーゲート!
ミッション説明メッセージ
今回はプログラミングでネザーに行けるあのネザーゲートを作っていくよ!
ブロックを正しい位置に表示させてネザーゲートを完成させましょう!
保護者向けメッセージ
【学びの要素】座標(X座標、Y座標)、乱数、プログラムの処理方法(〇〇秒待つ、繰り返し処理)、音の出し方
このミッションでは前ミッションで学習したブロックを置くときに使用する座標や繰り返し処理、乱数について復習しながら、理解を向上させていきます。
M11 はなびをうちあげろ!
ミッション説明メッセージ
プログラミングで花火を何発も打ち上げていくよ!
今までのプログラミング学習を活かす内容となっていますので、一つ一つ思い出しながら作品を作っていこう!
保護者向けメッセージ
【学びの要素】座標(X座標、Y座標)、乱数、プログラムの処理方法(〇〇秒待つ、繰り返し処理)、音の出し方
このミッションでは前ミッションで学習したブロックを置くときに使用する座標や繰り返し処理、乱数について復習しながら、理解を向上させていきます。次はマイクラッチステージ2(マイクラッチジュニアセカンド)に挑戦してみましょう!
マイクラッチジュニアセカンド
M1 金のりんごをさがせ!
ミッション説明メッセージ
たくさんのチェストの中から金のりんごを見つけるゲームを作ろう!
チェストにアイテムを入れる命令を使うよ!
保護者向けメッセージ
【学びの要素】アイテムを入れる命令の使い方
このミッションでは、たくさんの箱のうち、1つにだけ入っているりんごをさがすゲームを作りました。チェストにアイテムを入れる命令と、乱数を使って、毎回違う結果になるプログラムを作ることができました。
次回は、なるべく遠くから矢を的にあてる「射撃練習ゲーム」を作ります
M2 射撃練習場を作ろう!
ミッション説明メッセージ
弓矢で的をねらう射撃ゲームを作るよ!
どのくらい離れたところからあてられるかな?
保護者向けメッセージ
【学びの要素】指定した座標にあるブロックの情報をゲットする
このミッションでは、的をめがけて矢を射る「射撃練習ゲーム」を作りました。的に矢が刺さると「レッドストーンランプ」が「オン」の状態になり、それを検知すると「てきちゅう!」とチャットされます。
次回は、足し算と引き算を使った体験型クイズゲームを作ります。
M3 かけぬけろ!計算階段!
ミッション説明メッセージ
足し算と引き算を使ったクイズゲームを作ろう!
まちがえると溶岩の中にダイブしてしまうかも…!?
保護者向けメッセージ
【学びの要素】足し算・引き算
今回のミッションでは、足し算と引き算を使ったクイズゲームを作りました。答えの数だけ階段を上り、10秒後に答えが発表されますが、答えが間違っていると階段が消えて下に落ちてしまいます。
次回は、足場をジャンプで渡りながらゴールを目指すアクションゲームを作ります。
M4 スーパーマイクラブラザーズ!
ミッション説明メッセージ
足場をジャンプで乗り越えながらゴールを目指すアクションゲームを作ろう!
自分だけのオリジナルコースを作ってみてね!
保護者向けメッセージ
【学びの要素】分岐処理・プレイヤーの座標
今回のミッションでは、足場をジャンプで乗り越えながらゴールを目指す、アクションゲームを制作しました。プレイヤーがどこにいるかによって、クリアしたか失敗したかを判断して、それによって表示するチャットを変える方法も学びました。
次回は、変数について学び、ランダムでなにかが起こる「ドキドキカウントダウン!」を作ります。
M5 ドキドキカウントダウン!
ミッション説明メッセージ
何が起こるかわからない、ドキドキカウントダウンを作ろう!
ラッキーならダイヤゲット! 不幸だとクリーパーに囲まれる!?
保護者向けメッセージ
【学びの要素】変数①・エンティティの召喚
今回のミッションでは、10秒のカウントダウンのあとに、モンスターが出たり、お花が咲いたり、様々な出来事が起こる「ドキドキカウントダウン!」を作りました。プログラミングで重要な「変数」の概念や使い方も学びました。
次回は、壊すと何かが起こる「ラッキーブロック」をプログラミングします。
M6 ラッキーブロックを作ろう!
ミッション説明メッセージ
足が速くなったり、毒状態になったり・・・!?
壊すとなにかが起こる、ラッキーブロックを作ろう!
保護者向けメッセージ
【学びの要素】ここまでのミッションの復習
今回のミッションでは、架空のブロック「ラッキーブロック」を作って、その上でジャンプすると何かが起こるというプログラムを作りました。乱数やプレイヤーの座標、変数などの使い方を復習しながら、ゲームを完成させました。
次回はもうひとつの座標「Z座標」を学んで、アスレチックゲームを作ります。
M7 つなわたりアスレチック!
ミッション説明メッセージ
消える足場を飛び越えて、ゴールまでたどりつけ!
新しく「Z座標」の使い方を学ぶよ!
保護者向けメッセージ
【学びの要素】Z座標
今回のミッションでは、今までに勉強してきた「X座標(よこのいち)」と「Y座標(たてのいち)」に加えて、奥行きである「Z座標」が新しく登場しました。これでマイクラの世界のどこにでもブロックが置けるようになったので、XYZすべての座標を使ったアスレチックゲームを作りました。
次回は、引き続きZ座標の使い方を学びながら、動物たちが住む牧場を作ります。
M8 牧場を作ろう!
ミッション説明メッセージ
Z座標の使い方を学びながら、動物たちを育てる牧場を作ろう!
最後は牧場を広げて、動物園を完成させよう!
保護者向けメッセージ
【学びの要素】変数②
今回のミッションでは、前回学習した「Z座標」を使いこなしていくために、桜の木や牧場の柵を作りました。変数も組み合わせて、同じ形の木や柵を簡単に増やせることも学びました。
次回は、自分の後ろをなにかが追ってくるホラーゲーム「せまりくる恐怖の影!」を作ります。
M9 せまりくる恐怖の影!
ミッション説明メッセージ
なにかが後ろにいるような、でも振り返るとだれもいない……。
ホラーな体験ができるゲームを作ろう!
保護者向けメッセージ
【学びの要素】プレイヤーの座標を使ってブロックを置く
今回のミッションでは、自分の後ろをなにかが追ってくるホラー体験ができるゲームを作りました。プレイヤーが3秒前にいた場所にオバケが現れては消えてを繰り返します。ロウソクの上にオバケを出すと、オバケが成仏してゲームが終わります。ぜひプレイしてみてくださいね。
次回は、「ビーコン」というブロックを使った光のパフォーマンスを作ります。
M10 ビーコンを起動せよ!
ミッション説明メッセージ
ブロックをたくさん使って、ビーコンを起動させよう!
同じ形の建築物をたくさん増やす方法も学ぶよ!
保護者向けメッセージ
【学びの要素】ここまでのミッションの復習
今回のミッションでは、「ビーコン」というブロックを使って、光のパフォーマンスを作りました。ダイヤブロックなどを3×3に並べて、その中央にビーコンを配置することで、ビーコンを起動することができます。このビーコンをたくさん置いたり、少しずつ変化をつけたりする方法を学びました。
次回は、子供たちに大人気の「TNTキャノン」のプログラミングに挑戦します。
M11 無限連射TNTキャノン!
ミッション説明メッセージ
TNTを遠くまで飛ばすことができる「TNTキャノン」を作ってみよう!
これがあればどんなモンスターも怖くない!
保護者向けメッセージ
【学びの要素】ここまでのミッションの応用
今回のミッションでは、子供たちに大人気の「TNTキャノン」をプログラミングで制作することにチャレンジしています。ここまで学んできた3つの座標を使いこなす必要があるので、かなり難しい内容でしたが、TNTキャノンを完成させるべく一生懸命取り組んでくれたのではないでしょうか。
次回は、ステージ2で学んだことをすべて使って、マイホームを建築します。
M12 建てろ!マイホーム!(レベル1)
ミッション説明メッセージ
ここまで学んできたことを活かして、自分の家を作ろう!
好きな家具を置いたり、窓をつけたり、楽しい建築のはじまり〜!
保護者向けメッセージ
【学びの要素】ここまでのミッションの応用
今回のミッションでは、これまで学んできたことを生かして、家づくりに挑戦しました。壁の形は、1段目さえ作れば2段目以降も同じ形なので、繰り返しを使って作り上げました。ベッドや観葉植物などの家具は、X,Y,Zの3つの座標を自分で考えて家の中にを配置しました。お子さま自身が、自分に身についたプログラミングの力を実感できるミッションになっています。
一方で、もっと大きく豪華な家を作るには、さらにプログラミングの力をつける必要があることも理解できました。マイクラッチコースのステージ3では、さらに大型の建築やゲーム作りに挑戦していきます。
旧マイクラッチジュニアセカンド
MJ0 マイクラでプログラミングをはじめよう!
ミッション説明メッセージ
プログラミングをつかって、マインクラフトのせかいに自分の”はた”をたててみよう! マインクラフトのそうさや、プログラムの作りかたをまなんで、たのしいプログラミングのせかいをたいけんしよう!
保護者向けメッセージ
【学びの要素】プログラミングの基本、XY座標を使った位置の指定
マインクラフトのブロックを、プログラミングを使って置くことを通して、プログラムの作り方や、目的の場所にブロックを置くために必要な、横や高さの位置をあらわすXY座標の考え方を学びました。また、さまざまなブロックから使いたいものをんで利用することにも挑戦しています!ぜひお子様に難しかったところや頑張ったところなどを聞いて、親子で感想を話し合ってみてください。
次回は、キーボードを使ったタイピングや、メッセージを表示するプログラミングを学びます。
MJ1 チャットの命令をつくろう!
ミッション説明メッセージ
マインクラフトのせかいに、自分でかんがえたことばを出してみよう! パソコンのマウスやキーボードをつかって、マインクラフトにメッセージをおくるプログラミングにちょうせんするよ!
保護者向けメッセージ
【学びの要素】マウスとキーボードの使い方、タイピング
キーボードを使って、自分の名前や自分で考えた言葉を打ち込み、プログラミングによってマインクラフトの世界にメッセージを表示する方法を学びました。また、キーの打ち方や、キーボードにおけるキーの配置を眺めることにも挑戦しています!
次回は、マインクラフトにおける座標の考え方をさらに学んでいきます。
MJ2 ブロックを思いどおりに置こう
ミッション説明メッセージ
ブロックをおくプログラムを作って、お手本どおりにブロックをおくれんしゅうをしてみよう! さまざまなブロックをつかって、かいだんやしょくぶつなどのオブジェを作ってみるよ!
保護者向けメッセージ
【学びの要素】負の数、XY座標を使った位置の指定
ブロックを置くプログラムを使うことを通して、マインクラフトにおける横や高さといったXY座標の考え方を復習しました。また、中学校で習うマイナス1などの0よりも小さい負の数についても学び、ブロックを置くことができる範囲を広げることに挑戦しています!
次回は、プログラミングにおける時間の考え方や、繰り返しについて学びます。
MJ3 動くオブジェを作ろう!
ミッション説明メッセージ
プログラムをくりかえすめいれいをつかって、目がキョロキョロとうごくかおをつくってみよう! じかんがたつとかわるプログラミングにちょうせんして、うごきのあるオブジェをかんせいさせてみよう!
保護者向けメッセージ
【学びの要素】時間の制御、同じ命令の繰り返し、ブロックの操作
同じ命令を繰り返す「ずっと繰り返す」命令や、プログラムの実行をある時間だけ待つ「〜秒待つ」命令の使い方を学びました。また、すでに置かれているブロックと同じ場所に空気ブロックを置くことでブロックが消えるテクニックも学んでいます!
次回は作品作りを通して数直線の考え方を学びます。
MJ4 射撃練習場を作ろう
ミッション説明メッセージ
弓と矢をつかって、とおくはなれた的に矢を当てるゲームを作ってみよう! ブロックとのきょりをしらべて、どのくらいとおくから的を当てられたのかをきそうことができるようにしてみよう!
保護者向けメッセージ
【学びの要素】数直線、条件のある繰り返し
ブロックと自分がどれくらい離れているのかを計算するプログラミングを通して、数直線や距離の考え方を学びました。また、的に命中するまであるプログラムを繰り返すといった、条件のある繰り返しの考え方も学んでいます!
次回は足し算や引き算といった計算を利用したゲームづくりをします。
MJ5 足し引きクイズを作ろう!
ミッション説明メッセージ
足しざんや引きざんをつかったクイズゲームを作ってみよう! けいさんのもんだいをメッセージで出して、こたえのばしょにいどうしよう。まちがえるとちじょうやようがんにおちてしまうぞ!
保護者向けメッセージ
【学びの要素】足し算と引き算、変数、不等号
計算問題を出題する作品の制作を通して、足し算と引き算の確認をおこない、その答えを問うクイズゲームの制作に挑戦しました!ブロックを消したり、一定時間待ったりする命令を組み合わせて、ゲームを完成させることにチャレンジしています。
次回は、かけ算や、プログラミングで重要な「変数」の考え方を学びます。
MJ6 ブロック計算機を作ろう
ミッション説明メッセージ
けいさんがとくいなコンピュータに、かべを作るときにどのくらいブロックがひつようかけいさんしてもらうプログラムを作ってみよう! かけ算や”へんすう”をつかって、かべをつくるプログラムをたいけんしよう。
保護者向けメッセージ
【学びの要素】かけ算、変数
家の面積や花壇の広さを、かけ算を使って考える方法について学びました。また、数や文字などの値を保管してプログラムのさまざまな箇所で使うことができる「変数」も学び、それらを利用して計算式と答えを表示するプログラミングにも挑戦しています!
次回は変数と繰り返しを組み合わせたプログラミングについて学びます。
MJ7 村のオブジェを作ろう!
ミッション説明メッセージ
村をあかるくてらす、がいとうのオブジェを作ってみよう! へんすうやくりかえしをつかって、がいとうをさらにたくさんおくプログラミングにもちょうせんしよう。
保護者向けメッセージ
【学びの要素】変数を使った繰り返し
同じ見た目の街灯をたくさん置くプログラミングを通して、決められた回数だけ繰り返す命令の使い方や、繰り返しの中で変数の値を変えることで、さまざまな位置に同じオブジェを置く考え方を学びました。また、計算を使った座標の指定も学んでいます!
次回は、わり算や判断のプログラムについて学びます。
MJ8 ハイジャンプゲームを作ろう!
ミッション説明メッセージ
空にのびる大きなはしらをつかって、たかさをあてるクイズゲームを作ってみよう! わり算をまなんで、はんだんがとくいなコンピュータにゲームクリアのはんていをしてもらうプログラミングをしよう。
保護者向けメッセージ
【学びの要素】わり算、あまりのあるわり算、判断
プレイヤーの高さからゲームクリアの判定をおこなうプログラミングを通して、不等号の使い方や、不等号をもちいた値の比較など、判断に必要な考え方を学びました。また、あまりのあるわり算を利用して、2種類のブロックを交互に置くことにも挑戦しています!
次回は、時間の処理などをもちいたゲームのプログラミングを体験します。
MJ9 スーパースティーブブラザーズ!
ミッション説明メッセージ
これまでにまなんだことをいかして、下がならくになっているアスレチックを作ってみよう! たかいところにおかれたブロックをとびこえて、せいげんじかんないにゴールにたどりつこう!
保護者向けメッセージ
【学びの要素】時間の処理、ゲームプログラミング
本格的なゲーム制作を通して、ゲームにおけるプログラムの流れ方や、カウントダウンの作り方とその機能、ゲームのクリア判定など、段階を踏んだプログラミングの考え方や作り方を学んでいます。
次回は、今回作ったゲームプログラムのカスタマイズに挑戦します。
MJ10スーパースティーブブラザーズ2
ミッション説明メッセージ
スーパースティーブブラザーズに、さらにしかけをついかしてみよう! あしばが出たりきえたり、ほのおが出てきたりするむずかしいコース作りにちょうせんしてみよう。
保護者向けメッセージ
【学びの要素】カスタマイズ
これまでに学んできたプログラミングの考え方を利用して、コースに追加するしかけのアイデアを実現することに挑戦しました。また、あまりのあるわり算を利用した条件分岐を利用したしかけ作りにもチャレンジしました。
次回は、三次元の世界にブロックをおくための、Z座標の考え方を学びます。
MJ11 ステップアップミッション
ミッション説明メッセージ
あたらしいざひょうを学んで、りったいのオブジェづくりにちょうせんしよう! さらに、これまでのプログラミングのスキルをいかして、いままでに作ったさくひんをさらにカスタマイズしてみよう!
保護者向けメッセージ
【学びの要素】Z座標の利用
横と高さを指定するXY座標にくわえ、奥行きであるZ座標を学び、三次元世界のマインクラフトに立体的なオブジェクトを作ることに挑戦しました。また、これまでに作成した作品の改良にもチャレンジしています!ぜひお子様が挑戦した作品を通して、成長の過程をご覧ください。
今回で、マイクラッチジュニアコースの全ミッションが終了しました。